“Hoje será o dia em que você perceberá…”
A linha foi apresentada na pré-música do Linkin Park, Heavy Is The Crown, o hino oficial das Finais Mundiais de League of Legends (LoL) de 2024, realizadas em Londres, enquanto uma arena O2 lotada testemunhava a Coreia do Sul do T1 ganhar o recorde. No sábado, Bilibili China (BLG) ampliou seu título para o quinto lugar em uma emocionante série melhor de cinco.
O Mundial é o auge absoluto dos esportes eletrônicos, colocando duas equipes de cinco pessoas uma contra a outra em um vasto mapa virtual com três pistas (superior, inferior e intermediária) e selvas. Embora este seja um jogo extremamente complexo, de forma muito simples, a equipe que chegar até a outra base e destruí-la – após atravessar diversos obstáculos, incluindo jogadores, torres, minions e monstros, e coletar ouro e pontos de experiência – vence.
O BLG manteve a liderança no início, vencendo os jogos um e três para assumir a vantagem de 2-1. Eles pareciam estar no controle no quarto também, apenas para Lee Sang-hyuk, conhecido como “The Faker” e considerado por muitos como o “Michael Jordan dos esportes”, iniciar uma matança para manter BLG e empurrar a final. ao solvente.
Um início tenso e perigoso do quinto jogo significou que demorou quase meia hora para o primeiro chute, em comparação com os três primeiros jogos que terminaram em menos de 29 minutos. A seqüência de triplas mortes de Faker liderou o torneio T1 tanto em mortes quanto em ouro, eventualmente invadindo o território BLG para garantir o título.
O que se destacou ao longo do dia da final, bem como dos fan festivals que a precederam, foi a atmosfera de Londres se posicionando como um dos centros do que LoL e outros grandes esports deveriam e provavelmente almejarão no futuro.
O Worlds 2024 quebrou muitos recordes, com o Esports Charts relatando que foi o jogo de esportes eletrônicos mais assistido de todos os tempos, atingindo um pico de 6,9 milhões de espectadores e sendo transmitido em mais de 20 idiomas. A assistência em campo também foi espetacular, com 14.500 torcedores (quase 75 por cento da capacidade) lotados no sudeste de Londres. Esse número fica bem aquém do maior público no Estádio da Copa do Mundo de Seul, na capital sul-coreana, em 2014, de acordo com o Guinness World Records, mas também é muito menor em uma arena com 66 mil lugares e em um país anfitrião já estabelecido. ele mesmo como líder esportivo.
No dia anterior ao Mundial, vimos como os esportes eletrônicos estão prosperando no Reino Unido, com barracas de grandes patrocinadores, incluindo Red Bull e Mercedes, atraindo longas filas de visitantes e moradores locais. Mas isto não foi muito surpreendente, já que a Grã-Bretanha já tem uma cultura de esports há algum tempo, e a empresa britânica Fnatic até venceu a Copa do Mundo em 2011 e terminou como vice-campeã em 2018. Londres também sediou o 2023 LoL Mid-Season Invitational (MSI), que atraiu repetidamente casas lotadas para a Copper Box Arena em Stratford, o distrito que sediou os Jogos Olímpicos de 2012.
“Foi importante para nós ir para um lugar onde temos muitos jogadores… Para ser sincero, foi fantástico trabalhar com a cidade de Londres. Estávamos conversando com eles, primeiro para a MSI, porque sabíamos que o Mundial estava por trás disso, então quando você tem esses grandes fãs com muita energia, em uma área que conhecemos muito bem e em uma cidade que é realmente emocionante, que temos , torna tudo muito mais fácil”, disse Chris Greeley, chefe global de LoL Esports da Riot Games (desenvolvedora de LoL e Valorant, entre outros jogos) Atlético.
Edward Gregory, chefe de marketing da Fnatic, provavelmente os maiores jogadores da arena LoL do Ocidente, compartilhou esse sentimento ao conversar com Atlético. Gregory acredita que, como a maioria dos outros esportes, sediar um grande evento é importante para que as cidades gerem curiosidade e consciência sobre as possibilidades do esporte, mesmo que a Europa e o Reino Unido já tenham um grande número de jogadores de LoL.
Acrescentou, no entanto, que Londres estava atrasada em relação a outras cidades europeias e sentiu que a competição ajudaria a colocá-la no mapa.
“Katowice (na Polônia) hospeda grandes eventos de CS (Counter-Strike) todos os anos, Berlim (Alemanha) é sede do LEC (liga doméstica LoL para EMEA) e VCT (Valorant Champions Tour), Colônia (também Alemanha) tem grandes eventos todos os anos. ano, os anfitriões do CS e a França fizeram muito recentemente. Londres vê agora a importância de (em termos de) criar oportunidades para empresas, indivíduos e equipas para fazer de Londres um centro de tecnologia, talento e desporto. vamos ver”, disse Gregory, antes de declarar que o esports “é perfeito”. uma mistura de esporte e cultura”.
O Mundial deste ano entrou no cenário cultural em um momento incrivelmente apropriado, em parceria com a banda de renome mundial Linkin Park, que retorna com um novo álbum e turnê após um hiato de sete anos após a morte do vocalista Chester Bennington. . Falar com AtléticoMaria Egan, chefe de música global da Riot Games, explicou como o plano surgiu – com particular referência à popularidade da banda na Europa.
“Conversamos sobre isso no início do ano. Conhecemos Mike (Shinoda, vocalista do Linkin Park) há muito tempo; Nosso fundador e Mike são bons amigos pessoais. “Alguns dos primeiros momentos musicais da liga foram licenciar músicas do Linkin Park, e Mike fez outra coisa por nós durante o hiato”, disse Egan, acrescentando que quando essas negociações começaram, a ideia de um retorno do Linkin Park não não parece estar nas cartas da estrada.
“Para eles, imagino que seja um risco. (Mas) somos fãs, certo? eles queriam voltar Entendemos que existem ciclos…e altos e baixos, mas vimos uma maneira de superá-los. Ficamos entusiasmados quando eles começaram a compartilhar músicas conosco, então podíamos confiar que, se estivéssemos entusiasmados com isso, os fãs ficariam entusiasmados com isso, e foi um ato de fé mútuo”, disse Egan. “Eles se preocupam com seus fãs como nós nos preocupamos com nossos fãs. E realmente, em todos os momentos de tentativa de negociação, isso sempre nos uniu.”
O Linkin Park é uma clara perspectiva no Reino Unido e seu show na O2 Arena em setembro esgotou em minutos. Egan também enfatizou que embora sejam uma banda americana, seus negócios são grandes na Europa e na Ásia, e afirmou que a seleção musical da Riot teve como objetivo “homenagear a cultura” dos fãs europeus que viajaram a Londres para o Mundial.
Do ponto de vista dos fãs, o Mundial 2024 ofereceu uma variedade de histórias.
A T1 nunca perdeu para uma equipe chinesa no Mundial, derrotando até mesmo o Weibo Gaming na edição do ano passado. No entanto, eles tiveram uma temporada difícil em 2024, perdendo sete dos 18 jogos em sua liga nacional (LoL Champions Korea ou LCK). O T1 também perdeu sua estreia na fase suíça do Mundial para o Top Esports, mas se recuperou para vencer o BLG e o G2 Esports e chegar às oitavas de final.
O BLG, por sua vez, vingou-se da derrota e procurou repetir a vitória por 3-2 sobre o T1 nas finais da chave inferior do MSI 2024 em Chengdu, China. BLG perdeu as finais do MSI para o General G, que perdeu nas semifinais mundiais T1.
Na coletiva de imprensa pré-jogo, o último laner do BLG, Zhao ‘Elk’ Jiahao, explicou a mentalidade de sua equipe quando questionado. Atléticodisse: “O T1 está invicto na melhor de cinco partidas contra a LPL (liga regional da China, LoL Pro League). Mas o simples fato é que também estamos invictos contra o T1 na melhor de cinco partidas, por isso temos confiança suficiente (na final entramos).”
Enquanto isso, em um vídeo de prévia do Mundial que foi ao ar antes do início do primeiro jogo, Faker disse: “Entramos como campeões e sairemos como campeões”, preparando o terreno para uma final que prometia qualidade, domínio e diversão. .
A expectativa antes do jogo também cresceu. Greeley contou sua conversa com um grupo de torcedores da Austrália durante uma viagem de trem da capital francesa, Paris, que sediou as semifinais deste ano. “Peguei o trem para Londres e o cara na minha frente tinha uma sacola do Mundial 2024 cheia de coisas. Eu perguntei a ele: ‘Oh, você estava no show?’, e ele disse, ‘Oh, sim, isso foi ótimo’, e deveríamos conversar”, disse Greeley.
“Ele estava viajando com três amigos da Austrália. Eles estavam no meio de um feriado prolongado, em Paris, durante os quatro dias das quartas de final e os dois dias das semifinais, e procuravam ingressos para a final em Londres, para onde iriam. E foi apenas uma conversa de 20 minutos enquanto passávamos pela segurança sobre os times, o evento, os Mundiais anteriores, os MSIs anteriores e eles e seu grupo de amigos jogando LoL.”
Os ingressos para a final na O2 esgotaram rapidamente, tanto pelo interesse quanto pelo tamanho relativamente pequeno do local, o que levou alguns fãs a expressarem sua frustração nas redes sociais durante todo o sábado. Gregory até sugeriu que os ingressos esgotaram mais rápido do que o famoso festival britânico de Glastonbury, que este ano contou com artistas como Dua Lipa e Coldplay.
No entanto, muitos fãs disseram Atlético eles viajaram para Londres independentemente de outros países, na esperança de conseguir uma ou duas passagens antes do grande dia – e dispostos a pagar muito dinheiro.
Alfredo Rocha, um ávido fã de LoL de Portugal, foi um deles. “Esta é a minha primeira visita a Londres (e foi uma experiência inédita)”, disse ele em conversa com Atlético no dia das finais. Rocha conheceu o seu amigo Simao Rodríguez, que se mudou de Portugal para o Reino Unido há dois anos e agora vive em Manchester. Rodríguez explicou que Rocha viajou para Londres sem passagem nem garantia de passagem. “Recebemos o ingresso há dois dias de um cara qualquer no Reddit”, disse Rocha.
Tanto Rodriguez quanto Rocha são fãs do Linkin Park, o que despertou seu interesse e desejo de visitar Londres. Como muitos outros fãs na arena, a maior lição do evento foi poder conversar com outros fãs que compartilham os mesmos interesses em LoL e outros esportes eletrônicos e compartilham o mesmo senso de humor que permeou a multidão. Os festivais de fãs e as próprias finais tornam a experiência incrível para os novatos e veteranos que já testemunharam os Mundiais anteriores.
Uma das mensagens de despedida de Gregory para Atlético foi: “Você verá o impacto desse tipo de evento ser sentido nos próximos anos.” Há boas razões para acreditar que este será realmente o caso.
O fato de League of Legends completar 15 anos menos de uma semana antes do final aumentou a intriga do mundo e a expectativa dos fãs sobre o que esperar a seguir. Embora o jogo em si ofereça atualizações praticamente a cada duas semanas para manter os jogadores atentos, ele também construiu uma fidelidade que vai além de novos mapas, patches ou skins, mantendo os jogadores envolvidos mesmo em ambientes definidos por novidades e problemas de manutenção.
O ponto crucial de tudo ficou claro momentos depois que o T1 ergueu o troféu no sábado.
Faker, que foi nomeado MVP das finais, foi questionado sobre o que diria quando enfrentasse LoL em 2011, após sua estreia na Coreia, e ele respondeu: “‘Vá em frente, divirta-se!'”
Em meio ao espírito competitivo, cronogramas intransigentes e mentalidade de tudo ou nada que muitas vezes permeia os esportes eletrônicos – tradicionais ou não – a mais longa linha de esportes eletrônicos de quatro jogadores demonstrou um ângulo simples de aspiração que une jogadores de todos os níveis.
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(Imagem acima: League of Legends Worlds, Londres, novembro de 2024; League of Legends)