Autor processa Bungie alegando que a história de Destiny 2 copiou seu trabalho original

Um autor entrou com uma ação de direitos autorais contra a Bungie depois que o estúdio supostamente copiou seu “trabalho original em um mundo fantástico e fascinante” para a campanha da Guerra Vermelha de Destiny 2.

de acordo com Mensagem do jogoMatthew Kelsey Martino, também conhecido como Caspar Cole, entrou com uma ação no Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Leste da Louisiana. Segundo relatos, Martino publicou “trabalho original sobre um mundo fantástico e fascinante” no WordPress em 2013 e 2014. Conta a história de uma “poderosa força militar… em um período interminável de guerra” conhecida como Legião Vermelha.

Terno reivindicações: “Embora Destiny 2 ofereça uma experiência de jogo envolvente e emocionante que manterá os jogadores nervosos, o jogo é baseado diretamente no trabalho original de Martino.”

Além de Red Legion Cabal de Destiny 2 ter o mesmo nome de seu criador, o escritor argumenta que as motivações dos líderes de ambos os exércitos são notavelmente semelhantes.

Ele afirma que seu personagem, Yinnera, e o vilão de Destiny 2, Dominus Gal, “convidaram, orientaram e ajudaram os párias (cientistas) a derrubar seus líderes para derrubar o poder com a intenção de conquistar a Terra”. Ambos os chefes também pretendem atingir seus objetivos assumindo o controle de um dispositivo orbital – o Viajante de Destiny 2, no caso da Gália, e a Estação Tononobi de Martino.

Martino afirma que o desenvolvimento de Destiny 2 pela Bungie “teve que começar completamente de novo” apenas 16 meses antes de seu lançamento levou à suposta cópia de seu trabalho. Ele exige indenização e reparação obrigatória. A Bungie ainda não respondeu ao processo.

Além disso, seu processo também exige que a Bungie pare de distribuir qualquer material “substancialmente relacionado ao Destiny 2” e uma contabilidade detalhada de “todas as vendas de produtos ou serviços” que violem seus direitos, entre outros pedidos.

A Bungie está com problemas?

Em agosto, ReadWrite relatou que a Bungie estava com sérios problemas antes da aquisição do PlayStation em 2022 e, portanto, cortou 220 empregos, apesar do sucesso da última expansão do jogo. O CEO da Bungie, Pete Parsons, atribuiu a perda de empregos às “despesas de crescimento e mudanças na indústria, bem como às condições econômicas estáveis”.

Destiny 2: Final Shape foi lançado em 4 de junho para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. Esta é a mais recente expansão para Destiny 2.

ReadWrite entrou em contato com a Bungie para comentar.

Imagem em destaque: Bungie

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