Meio milhão de pessoas se registraram no esquema de abstinência de jogos de azar GAMSTOP

O esquema de autoajuda online exclusivo do Reino Unido, GAMSTOP, afirma que meio milhão de pessoas já se inscreveram na plataforma, apenas seis anos após o seu lançamento.

Este programa é uma ferramenta gratuita que permite que as pessoas se retirem de todos os sites de jogos de azar licenciados pelo GB por um período de tempo que varia de seis meses a cinco anos.

GAMSTOP diz: “meio milhão de consumidores vulneráveis ​​estão registados”De 2018. O anúncio segue o mês recorde de abril, onde 8.686 pessoas em todo o Reino Unido se registraram para buscar apoio para jogos de azar.

Em Diretora Executiva do Esquema do Reino Unido, Fiona Palmerdisse: Percorremos um longo caminho desde que lançamos em abril de 2018 e o GAMSTOP é agora reconhecido como uma ferramenta importante para ajudar consumidores vulneráveis ​​a fazer uma pausa no jogo.

“Estamos orgulhosos de ter ajudado centenas de milhares de pessoas a recuperar o controlo das suas vidas através do autocuidado e esperamos ajudar muitas mais nos próximos anos.

“É verdade que avaliamos regularmente a eficácia do serviço através de pesquisas independentes e em breve anunciaremos os resultados de um exercício de escuta abrangente conduzido pela Ipsos, que entrevistou milhares de usuários do GAMSTOP.”

Jovens são mais propensos a ter problemas com jogos de azar, segundo estudo

Focado na Grã-Bretanha Comissão de jogo analisando o comportamento do jogo no Reino Unido nos últimos meses, com o primeiro relatório anual publicado no final de julho.

Em sua amostra, eles descobriram que “os participantes do sexo masculino tinham maior probabilidade do que as participantes do sexo feminino de ter um baixo índice de gravidade do jogo (PGSI), e aqueles com idade entre 19 e 34 anos tinham pontuações de PGSI mais altas do que outras faixas etárias”.

Quase metade dos participantes (48%) com mais de 18 anos disse ter participado de alguma forma de jogo nas últimas quatro semanas.

As razões mais comuns para escolher o jogo são “a oportunidade de ganhar muito dinheiro (86%), porque o jogo é divertido (70%), para ganhar dinheiro (58%). [and] porque foi divertido [55%].

Imagem em destaque: Via Ideograma

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