O GameGen-O da Tencent aumenta as apostas em videogames gerados por IA, permitindo que jogos limitados de mundo aberto sejam gerados a partir de texto.
Esta tecnologia gerada processualmente visa reduzir significativamente o tempo e o custo de criação de jogos e conteúdos de mundo aberto com os quais os jogadores interagem. A Tencent trabalhou com estudantes de Hong Kong para desenvolver esta coleção de conteúdo de jogos, que pode gerar de forma independente ambientes, personagens e recursos de jogos.
O advento desta tecnologia poderá levar a uma redução nos custos indiretos para os estúdios de jogos, que têm cortado mão de obra para economizar dinheiro nos últimos anos.
Grupo de pesquisa em GameGen-o acredita que “destaca o potencial dos modelos generativos como uma alternativa aos métodos de exibição que podem combinar efetivamente a geração criativa com capacidades interativas.”
A nova construção de IA de classe mundial da Tencent
Tencent apresenta GameGen-O
Geração de jogos de mundo aberto
Apresentando o GameGen-O, o primeiro modelo de transformador de difusão desenvolvido para a próxima geração de videogames de mundo aberto. Este modelo facilita a produção de domínio aberto de alta qualidade, simulando uma ampla gama de motores de jogo… pic.twitter.com/DlBt9iiLYZ
-AK (@_akhaliq) 13 de setembro de 2024
Artistas e desenvolvedores passam meses criando personagens, ambientes, ações e eventos de nossos jogos favoritos. A Tencent, a gigante chinesa por trás deste novo software de IA, possui um portfólio diversificado com participações em empresas globais de jogos. Riot Games Valorant, Ubisoft Entertainment, Baldur’s Gate 3 Larian Studios e Remedy Entertainment.
Os pesquisadores de IA chamam o processo de criação desses ambientes de World Video Game Data Set (OGameData). Este banco de informações de jogos inclui 150 jogos de última geração e 4.000 horas de videoclipes. Gadgets geeks.
O software do jogo utiliza um processo de duas etapas para desenvolver conteúdo, que segundo os desenvolvedores do GameGen-O são “um modelo fundamental de pré-treinamento e ajuste de instrução”. Na primeira fase, o modelo é pré-treinado em OGameData por meio de texto para vídeo e continuações de vídeo, dando ao GameGen-O a capacidade de gerar videogames de código aberto. Em uma segunda etapa, o modelo pré-treinado é congelado e fazemos o ajuste fino usando um InstructNet que pode ser aprendido que nos permite produzir quadros subsequentes com base em instruções estruturais multimodais.”
O processo ainda está em seus estágios iniciais, mas personagens como Geralt of Rivia, John Marston de Red Dead Redemption e Ghost of Tsushima Jin Sakai foram apresentados no OGameData, de acordo com a página de anúncios do GitHub.
Conforme relatamos, outras empresas, como o Google, fizeram progressos no conteúdo gerado por IA. O maior mecanismo de busca do mundo publicou um artigo que detalha detalhadamente o GameNGen e seu processo de criação de um jogo semelhante ao Doom em uma rede neural.
Imagem: No meio da viagem
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